介绍
荣耀新三国ios版是一款拥有高清画面的策略类游戏,这个世界拥有各种各样的战争以及不同的英雄角色,喜欢的朋友,在这款游戏中,充满策略的战争以及耳熟能详的猛将听你号令,攻占海量城池,同时即刻登录还有丰厚的福利和每日奖励领取,十分强力。指点江山开创战略玩法,能够带来非常大的属性加成。针对三国历史人物的年龄、形象、气质、服饰着装、表情、语气、口头禅、势力归属等多方面进行设计和还原,决胜在千里之外。
【佳人文武 皆入麾下】
迎貂蝉于凤仪,取甄氏于邺城,揽二乔于江东,纳天下名将于麾下。
【袍泽勠力 问鼎山河】
无兄弟,不三国!与盟友结骨肉之恩,言必行,计必从,祸福共之。
【大势所向 一手掌控】
兴亡谁人定,胜败岂无凭?汉末三国这段壮阔史诗,由你改写。
【决机两阵 争衡天下】
不卖资源,公平竞技。实时战斗展示,阵型兵种克制,沙场对战智者胜。
- 【佳人文武,皆入麾下】迎貂蝉于凤仪,取甄氏于邺城,揽二乔于江东,纳天下名将于麾下。
- 【袍泽勠力,问鼎山河】无兄弟,不三国!与盟友结骨肉之恩,言必行,计必从,祸福共之。
- 【大势所向,一手掌控】兴亡谁人定,胜败岂无凭?汉末三国这段壮阔史诗,由你改写。
- 【决机两阵,争衡天下】不卖资源,公平竞技。实时战斗展示,阵型兵种克制,沙场对战智者胜。
- 【创新通路,兵行无阻】山河险要,兵家必争。创新通路玩法,打通节点,即可兵行无阻。
荣耀新三国中的演义,则是将主公们重新抒写三国历史的事迹,以各种形式记录下来。在这里不仅可以看到天下大势,看到自己的名望几何,还可以看到名留青史的大佬以及下赛季的结算内容。
如果主公想要了解当前游戏的进度,目前联盟的局势,那么演义无疑就是最好的地方。
一、天下
这个系统,将会为主公们展示目前全服的开荒进度、城池攻克进度等信息。用通俗易懂的方式来说,其实就是全服事件。当达成该事件后,就会开启下一个事件,并且向全服发放事件奖励。
完成时间后,获得的不止是金饼和武将卡包奖励,还会有一些功能随事件的开启或完结解锁。譬如完成剪除奸宄事件后,会解锁论兵的陆难度,并开放武将30级的兵种解锁。
而在完成逐鹿神州时间后,主公们在对战中将可获得经验,并且在日常商店中能使用功勋值购买各类资源。
二、名望
如果说天下展示的是全服的开荒进度的话,那么名望就是主公个人的。完成各类名望任务后,主公能够获得名望经验,提升名望等级。
每一个名望等级,主公都能获得一定的铜币或是金饼奖励。而在解锁名士之后,不仅可以获得更多的额外金饼,达到一定进度后还会解锁橙色武将卡包,性价比还是很高的。
三、青史
在还没发明纸张的古代,我们使用竹简记事,而青字指代的就是竹简,史则为史册和历史的意思。
演义中的青史将会记录下开荒各大时间中一马当先的主公或是联盟,让他们的名字能够被全服务器的人看到。
与此同时,萌新主公们也可以通过青史中大佬们的阵容和战报改善自己的阵容,更有效率的开荒。每当青史解锁到某个进度,所有主公都还可以领取30金饼,积少成多,日常升级加速建筑所需的金饼就够了。
四、局势
局势与天下的区别在于前者是有各类需要推进的事件的,而局势中主公们则可以更直观看到目前区服的势力分布和城池占据情况。
根据局势,我们可以有选择的迁城,去往土地资源留存比较高的地点种田,当然也可以选择进入大盟刷功勋,抢城池。
五、结算
每个赛季进行到尾声前,主公们可以到这里了解结算的情况。譬如下个版本中会开启的荣耀限定武将,以及各种结算需要了解的知识,都在这里有详细的说明。
结算前会根据主公所在联盟的城池占领情况和主公的官职结算奖励,包括结算后会保留的数据、会清除的数据、各功能的变动,都可以在结算系统中找到。
《荣耀新三国》是一款由腾讯游戏发行的可以和中国玩家一起玩游戏的特殊的游戏版本!你们可以在游戏里感受三国时代的那些战争带给你们的紧张刺激的感觉,而且玩起来是根本停不下来的!兵种与阵法的运用,在探索道路、构建攻势的同时,玩家也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为。独特的战斗机制变化外,扩张应该是每位君王想要达成的目标,关乎扩张体验的连地机制也是亮点之一!
【战斗机制】
策略永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用自由布阵+实时战斗的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会牵一发而动全身,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将通路机制给设计了出来。
有了全新的通路机制,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了赛季这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这陌生而又熟悉的赛季玩法。
兵法一:通路
通路很好理解,就是打通目标城池和自己所在地之间的道路。
在上一课的通路中有所介绍,通路玩法详情可点击。这里主要说一下联盟中,通路的作用。
在一个联盟中,不可能所有的成员都集中在一个地方,所以作为联盟管理,就要在开战前期,进行计划。
通过联盟中的指令,将关口、码头这些重要的军事要点占领下来,方便联盟中其他兄弟的通过。
兵法二:修建
有人会在问了,为啥是费时去修建呢?又是修建什么呢?
想必大家都知道,队伍在完成进攻以后,都会回到队伍的初始地点,也就是主城。
但是呢,由于城池是有耐久的,越高级的城池耐久度越高,攻打难度越大。
再加上攻打的城池离自己的主城距离较远的话,一来一回的耗时太高,而且城池的耐久也会随着时间慢慢的恢复。
所以为了更加方便的攻打城池,我们需要在城池的附近先占领一块地,并且建立一个可以作为队伍初始地点的营寨。
这样一来,就缩短了队伍到达攻击目的地之间的距离,节约了时间。
联盟官员应根据联盟自身实力情况以及城池难易度情况,提前安排成员修建多少等级的营寨,等级越高,所容纳的队伍数量越高。
营寨最高等级为5级,也就是说最多可以容纳5支队伍。
兵法三:配置
在完成了营寨建设以后,就是到了配置队伍的时候。
配置队伍应该是在保证战力没有问题的情况下,选择攻城值较高的武将。
在武将属性中有一栏显示攻城的属性,这个就是武将的攻城值。攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意义上的占领了该城池。
当然全靠武将的攻城值是不现实的,我们也要搭配攻城值高的器械。
在游戏中,不管是基础还是成长上,投石车的攻城值都是最高的。
所以在配置队伍的时候,我们首选投石车作为首发队伍的器械配置。
井阑和弩车也有攻城值,如果队伍多的话,攻城的时候也可以让别的队伍带,但盾车和战鼓没有攻城值。
虽然盾车和战鼓对于攻城作用不大,但是在打守军的时候配置上,可以增强队伍的强度,对打守军有很大的作用。
兵法四:调度
一个良好的联盟,一定是一个令行禁止的联盟。
城池分为城墙与城中心,每个城墙只有两支守军,耐久度极低,可被玩家私人占领,并提高铜币产量。
联盟成员需要提前占领城墙,以打通到城池中心的路,因为只有进攻城池中心,才是真正的攻城战。
联盟管理应该在前期就制定好攻打时间,以及占领所要攻打城战的外城城墙,保证后续队伍可以直接攻打到城池核心。
城池中心拥有极高的耐久,尤其是洛阳,耐久度高达200万,这需要联盟成员齐心协力,派出多支拥有高攻城值的队伍,才有希望拿下。
但是!光有攻城值还不够,因为城池的守军也非常强大,需要玩家先集中主力,消灭掉所有守军,才能安心拆城池耐久。
需要注意的是,城池守军在第一次遭到进攻时会开始计时,一小时后,守军兵力会全部恢复哦,一定要抓紧时间拿下。
在荣耀新三国手游,点击需要前往屯田已经占领的野地地块。
点击屯田。
点选派往屯田的部队。
点选屯田次数,点击屯田。
所选的部队即可前往屯田。
应用信息
游戏截图
相关下载
更多 +相关合集
更多+最新软件
更多 +最新合集
更多+最新更新